戰場系統全面介紹。
戰場系統全面介紹。

戰場系統概要

戰場參與

戰場設定

戰場種類

戰場相關  UI

戰場系統概要
所謂的戰場是可依照訂定之規則進行PK之地區。每個戰場都有其規則,但都在同一伺服器中,僅管是彼此不同伺服器的玩家,在進入戰場時,都是進入同一個伺服器。戰場內無法進行個人之間的交易。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
戰場參與
戰場參與可透過戰場視窗申請,戰場(包括公會戰場)與副本地牢中,雖然可以開啟戰場視窗,但是沒有申請參加的按鍵。
 
‧2-1. 參與方法
  分為個人參與和小隊參與,個人參與僅在非小隊的型態中可以進行申請,且分配進入符合自己等級的戰場。小隊參與則是在所有小隊隊員未申請加入任一戰場之狀況下,可由小隊長申請參加, 並以小隊隊員的最高等級為基準,分配進入符合等級之戰場,戰場參與申請有上述兩種型態,若其中一個戰場開啟,且申請者加入該站場時,則其他戰場的參與申請自動取消。
 
 
區分 說明
個人參加申請 已於小隊中的時候,則顯示無法申請之訊息
為參與小隊狀態時,則無法申請個人參加
小隊參加申請 小隊隊員在個人或等候小隊參加時,則顯示無法申請之訊息小隊員中已經有申請參加者,所以無法進行小隊參加申請
 
 
‧2-2. 等候參加
  申請參加時,首先變成等候參加之狀態。若在等候參加狀態中,又再度進行申請,
則顯示已參加中之訊息。
 
 
區分 說明
個人參加申請 已經進行個人申請 – 您已個人申請參加
小隊參加申請 已經進行小隊申請 – 您已小隊申請參加
 
 
‧2-3. 取消參加
  等候戰場參與中,隨時都可以取消。參與戰場的狀態中,亦可於戰場視窗中取消。參與戰場的狀態中進行取消時,(或被踢出去時)則一定時間內無法申請參加戰場。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
戰場設定
 
‧3-1 戰場中的小隊創建
  個人參與戰場或小隊參與時,系統會依照適合的等級來分隊,在分隊時,會計算平均等級後進行分配。若是小隊參與時,則以小隊的最高等級為基準來計算平均等級。
 
‧3-2 戰場小隊結構與顯示方式
  戰場小隊與聯盟小隊相同,在亂入戰場時,就會自動結成隊伍。但聯合小隊的細部功能則無法使用。在創建戰場後,進入戰場的所有使用者自原本小隊中脫離,並自動歸屬到戰場小隊(A隊與 B隊)。
 
‧3-3 戰場啟始位置與復活位置
  進入戰場時,於每個戰場訂定之位置上開始,死亡時,一樣是在所定之位置上復活。戰場上死亡時不扣經驗值,所以就算被我軍以復活技能使之復活時,也沒有所謂的經驗值回復。在所定之位置上復活時,會在一定時間內(10秒)以無敵狀態開始之。
 
‧3-4 進入戰場後的等候與相關系統訊息
 
 
區分 系統訊息
30秒 ~ 10秒 戰場開始 30秒前! / 戰場開始 20秒前! / 戰場開始 10秒前
9秒 ~ 開始 戰場開始 3秒前! / 戰場開始 2秒前! / 戰場開始 1秒前! / 戰場開始
 
 
‧3-5 戰場內的彼我識別
  彼我識別僅分我軍(基本色)與敵軍(紅色)。
 
‧3-6 戰場內的角色名稱顯示方式
  角色名稱上方顯示【伺服器名稱】,角色名稱下方顯示【公會名稱】,
角色名稱左側則顯示【公會徽章】。
 
‧3-7 戰場貢獻度
  所謂的戰場貢獻度是根據戰場中活動與否所獲得之點數。以此點數為基礎,於戰場結束時,各戰場獲得其獎賞點數。可獲得之貢獻度的種類如下:
 
 
貢獻度種類 計算公式
敵軍傷害 自己給敵人傷害時所獲得之貢獻度
我軍治癒 治癒自己以外的其他我軍成員時所獲得之貢獻度. 此時治癒對象者相當於實際上被治癒HP(或 MP)
自己傷害 自己受到敵軍攻擊時所獲得之貢獻度
敵軍射殺 射殺敵軍時所獲得之貢獻度
任務(佔領) 自己完成各戰場的任務時所獲得之貢獻度
任務(佔領) 維持 每次己隊佔領之處獲得點數 (勝利點數)時, 隊伍所有成員所獲得之貢獻度
最大貢獻度 可獲得之最大貢獻度,只要收集到該貢獻度,就無法繼續獲得
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
戰場種類
 
‧4-1 競技場
  此為沒有任務在身,殺死對方後可獲得勝利點數之戰場
 
‧4-2 離子礦山
  佔領並維持佔領地或涉殺對方後獲得勝利點數之戰場
 
‧4-3 主題戰場
 

─ 主題戰場 - 自來水廠

 
 
 
 
區分 主題戰場 (聯盟)
創建 設定的時間內只要有人申請就開啟
起始人員 1 vs 0
最少人員 1 vs 0(就算其中一隊變成0人也不結束)
最多人員 15 vs 15
時間 40分鐘
等級程度 1 ~ 79
勝利條件
1000 點(射殺 1, 佔領 5, 維持佔領 1)
起始位置 1 1 
復活位置 1 1
佔領位置 5
戰鬥方式與特徵 此處與離子礦山不同, 由於地形高低多樣化, 利用較高地勢進行戰鬥會較有利
 
   
  ─ 主題戰場 - 火焰心臟
 
 
 
 
區分 主題戰場(最強)
創建 設定的時間內只要有人申請就開啟
起始人員 1 vs 0
最少人員 1 vs 0(就算其中一隊變成0人也不結束)
最多人員 15 vs 15
時間 40分鐘
等級程度 1 ~ 79
勝利條件
1000 點(射殺 1, 佔領 5, 維持佔領 1)
起始位置 1 1 
復活位置 1 1
佔領位置 3
戰鬥方式與特徵 可以免費購得主題戰場專用物品並使用
因使用最強主題戰場物品中的增加移動速度物品, 可以達到快速移動
 
   
  ─ 主題戰場 - 蟲穴
 
 
 
 
區分 主題戰場(最強)
創建 設定的時間內只要有人申請就開啟
起始人員 1 vs 0
最少人員 1 vs 0(就算其中一隊變成0人也不結束)
最多人員 15 vs 15
時間 40分鐘
等級程度 1 ~ 79
勝利條件
1000 點(射殺 1, 佔領 5, 維持佔領 1)
起始位置 1 1 
復活位置 1 1
佔領位置 5
戰鬥方式與特徵 可以免費購得主題戰場專用物品並使用因使用最強主題戰場物品中的增加移動速度物品, 可以達到快速移動一旦佔領, 就可以參與可獲得自己召喚獸的戰鬥
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
戰場相關 UI
 
‧5-1 申請戰場主要menu
  此為可申請多個戰場之構造,進入戰場後,則自動取消其他戰場之申請。離開戰場時,則回到戰場開啟與確認參與那瞬間的地點。此為各戰場檢查項目中的『戰場狀況告知』項目。
 
 
‧5-2 戰場狀況告知與等候中的標示
  申請參加時,首先變成等候參加之狀態。若在等候參加狀態中,又再度進行申請,
則顯示已參加中之訊息。
 
 
戰場狀況告知(標示於畫面右上方) 戰場等候中告知(標示於畫面右上方)

此為申請戰場主要menu中,各戰場確認項目都檢查過後所顯示之畫面。數字由左自右分別是開啟之戰場數量,戰場參與者,申請等候者。點選離開時,則解除狀況告知之項目。 此為申請戰場參與時,等候所申請之戰場時所顯示的等候畫面。點選等候中狀態的離開時,即可取消申請。
 
 
‧5-3 戰場獎賞點數變換
 
 
獎賞點數變換menu(基本) 獎賞點數變換menu (戰場選擇)

於戰場參加主要menu中點選獎賞點數變換鍵時所出現的menu. 透過這個menu,可以變換戰場獎賞點數. 無法選擇相同戰場, 欲變換之獎賞點數也不可以比變換前的獎賞點數高. 另外, 持有之金幣若少於變換時之金額, 則無法顯示確認鍵, 將無法進行變換. 變換時, 金幣費用為欲變換之獎賞點數. ! 按鍵是輸入數字後所點選之按鍵, 為可以預覽自己所輸入之變動數值的按鍵.
 
 
‧5-4 遊戲參與(小隊參與)訊息
 
 
個人參與時的訊息(例:競技場) 小隊參與時的訊息傳達(例:競技場)

 
   
5-5 戰場開啟告知訊息
 
 
戰場開啟告知訊息(例:競技場) 取消戰場參與之訊息

 
   
‧5-6 戰場進行中(個人狀況表)標示與離開訊息
 
 
戰場開啟告知訊息(例:競技場) 取消戰場參與之訊息

 
   
‧5-7. 戰場進行中狀況與人數確認 ─ 戰場狀況人數標示方法

最新評論